gaming


Readification: meer positieve leeservaringen bij jongeren

De zes verhalen van Readification zijn het afgelopen jaar 230.000 keer gedownload. In de Verborgen Verhalen komen de werelden van literatuur en gaming samen. Zowel uit app-resultaten als kwalitatief onderzoek blijkt dat de lezers deze innovatieve vorm van lezen positief waarderen.


Readification wint innovatieprijs Cross Media Awards

Hoe krijg je jongeren weer aan het lezen? The Invaders ontwikkelde als antwoord op die actuele vraag in opdracht van de Leescoalitie en NBD Biblion de campagne ‘Readification’, waarbij de wereld van gaming wordt ingezet om jongeren in aanraking te laten komen met literatuur. Deze campagne won op 18 oktober de innovatieprijs bij de Cross Media Awards.


Oproep: Meld je aan voor de nieuwe editie Literatuur op het Scherm 2023

Voor de nieuwe editie van Literatuur op het Scherm zijn het Nederlands Letterenfonds en het Stimuleringsfonds Creatieve Industrie op zoek naar Nederlandstalige schrijvers, dichters en interactieontwerpers die samen een literaire productie ontwikkelen gericht op het digitale domein. Per team is er een werkbudget beschikbaar van € 17.500, aanmelden kan tot en met 2 oktober.


'Videogames zijn veel meer dan een bron van blind genot'

Videospelletjes spelen is een hersendood, triviaal en asociaal tijdverdrijf, zo wil het cliché. Maar tijdens zijn onderzoek leerde dr. Rowan Daneels (UAntwerpen) hoe games net kunnen bijdragen tot een goed leven. “Een spel kan het gevoel geven tot een groep te behoren en doet gamers dieper nadenken over zichzelf en de maatschappij.”


Verhalen van Manon Uphoff en Marcel van Driel bij game Skull and Bones vrijgegeven

Gamers die al meer dan twee jaar wachten op de piratengame Skull and Bones kunnen zich alvast onderdompelen in deze wereld dankzij Readification. Vandaag zijn twee nieuwe Verborgen Verhalen vrijgegeven via de Ubisoft Special-app. De verhalen zijn speciaal bij deze nog niet gepubliceerde game geschreven door Manon Uphoff en Marcel van Driel.