media-onderzoek


'Videogames zijn veel meer dan een bron van blind genot'

Videospelletjes spelen is een hersendood, triviaal en asociaal tijdverdrijf, zo wil het cliché. Maar tijdens zijn onderzoek leerde dr. Rowan Daneels (UAntwerpen) hoe games net kunnen bijdragen tot een goed leven. “Een spel kan het gevoel geven tot een groep te behoren en doet gamers dieper nadenken over zichzelf en de maatschappij.”


Hoogste omzet in vijf jaar tijd voor grafimediabranche

Bedrijven in de grafimediabranche boekten in 2022 een gezamenlijke omzet van bijna 3,5 miljard euro. Dat is ruim 11,5 procent meer dan het jaar ervoor. De brancheomzet is daarmee zelfs iets hoger dan voor de coronapandemie.Dat blijkt uit de nieuwe editie van Grafimedia in cijfers, een publicatie van GOC in opdracht van het A&O Fonds Grafimediabranche.(download/lees het hier)


Leesvaardigheid en leesplezier in Nederland gedaald

Zowel de leesvaardigheid als het leesplezier van Nederlandse tienjarigen is tussen 2016 en 2021gedaald. Dit blijkt uit het internationale leesvaardigheidsonderzoek PIRLS-2021, waarvan het Expertisecentrum Nederlands de resultaten heeft gepubliceerd.


Bestedingen digital advertising stijgen met 13%

De digital-advertisingbestedingen zijn in 2022 met 13 procent gegroeid. In totaal besteedden adverteerders ruim 3,5 miljard euro aan digitale advertenties. Dit blijkt uit de Digital Ad Spend Study 2022 die Deloitte in opdracht van VIA uitvoerde.


Overzicht uitgeefbranche UK in 2023

De Britse branche-organisatie Publishers Association heeft het rapport ‘A Year in Publishing’ gepubliceerd. Belangrijkste bevinding: opnieuw een groei voor de sector, met de totale omzet 6,9 miljard pond, een stijging van 4% ten opzichte van 2021. Lees/download het rapport hier